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距离博德之门 3发售仅剩几天时间,但如果您是 D&D 世界的新手,可能会遇到一些意想不到的障碍需要克服。值得庆幸的是,《龙与地下城》数字版和桌面版的善良粉丝们正在积极伸出援手。Streamer DansGaming 正在带头发布一条主题,讲述《博德之门 3》的 D&D 型战斗可能与您传统预期的不同。例如,他首先指出《龙与地下城》没有真正的坦克机制——虽然你可能有一些更强壮的党员,但没有什么可以阻止敌人跑过他们并直接扑向你较弱的巫师和游侠。他还指出,死亡并不是结束,这要归功于《龙与地下城》的死亡掷骰机制——倒下的党员会自动按照主动顺序掷骰子。如果他们“拯救”三次,他们就会稳定下来,但如果他们失败,他们就会永远死亡(或者至少在你找到如何复活《博德之门 3》中死去的角色之前)。然而,当这种情况发生时,你可以治愈他们,让他们早点回到战斗中——无论如何,我们的专家建议使用治疗之词来完成这一任务。虽然之前版本的 D&D 已经让施法者变得非常强大,但当前版本(5e)使他们更加平衡,DansGaming 指出你需要注意诸如专注之类的事情 - 如果你当前的咒语被破坏,它会破坏你当前的咒语 -和战斗期间的法术位。你不能一次又一次地发射你最强大的法术,一旦槽位用完,你就需要充电。法师也非常擅长控制战场——虽然火球术可能很有趣,但通过巧妙地应用增益和削弱来限制敌人的影响可能更有用。对于武术课程,您需要注意与敌人的距离。如果你试图越过近战范围内的敌人,就会发生借机攻击,因为他们会在你转身时向你猛击。如果你使用远程攻击,你需要确保你确实处于攻击范围内——如果你距离你想用它击中的妖精很近,那么弓的效果就会差得多。即使您是 D&D 天才,也可以从该帖子中学到一些东西,因为它下面的热门评论指向博德之门 3 维基上的一个页面,该页面解释了桌面游戏与拉里安对其解释之间的所有差异。其中包括吃掉眼前所有东西的激励、使敌人伤害提高 400% 的骰子,以及获得制高点的好处。在更远的地方,更广泛的《博德之门 3》社区也在努力提供帮助。一些玩家正在分享游戏中最不为人知的秘密,而另一些玩家则在为那些不熟悉 D&D 格式或拉里安之前的游戏的人整理提示。坏消息是,即使有了所有这些技巧,您仍然不太可能在第一次玩《博德之门 3》时看到所有内容。然而好消息是,有 17,000 个结局可供探索,未来有足够的理由启动多个新的游戏。

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