前言

隔了较长的一段时间, 更新已至


(资料图)

简略说明主要更新内容

重做 Fantasy 风格的水面,新增了夜星云功能

经过详细测试后重做的 “极低”,“低” 两档配置文件

重新调整了照明混合,现在户外的光源会看起来比以前稍暗稍暖

更多的可以看下面详细更新日志

文档更新记录

更新 版本汉化文档

新增两条独家限定更新日志

更新日志

英文日志

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中文日志

对比版本发生的变更:

- 重新设计了 "Fantasy" 和 "Reimagined+水波" 水体风格选项的水面水波效果

- 通过禁用损害低配电脑的效果,将 "极低"和 "低" 配置文件下的帧率提高了 25% 以上

- 提高了 SSAO 的性能,同时增加了调节其质量的设置

- 提高了 "极低" 配置下水面反射质量中水面反射的精确度

- 改进了水波视差。非常感谢 BSL 的作者 Capt Tatsu

- 改进了 "Fantasy" 水的焦散线效果,以匹配新的水波

- 改进了照明混合。这改善了涉及不同光线的许多场景的色彩平衡

- 添加了 "很低" 配置文件。在启用 "实时阴影" 的情况下,它的运行速度比旧的 "极低" 配置文件()快 20%。

- 添加了 "细节质量" 设置。可调节 TAA、Reimagined 风格云层、照明调整相关选项的质量

- 添加了算法生成的 "夜空星云" 选项

- 添加了 "原版" 云层风格选项

- 新增 "岩浆纹理摇晃"选项,默认启用

- 添加了大量的水波自定义设置

- 添加了 "水体不透明度倍率" 设置

- 添加了 "水雾倍率" 设置

- 添加了方块光颜色滑块,以取代旧的冷色/自然/暖色选项

- 添加了水下颜色滑块

- 添加了 "大气雾距离" 和 "大气雾高度" 设置

- 添加了 "Fantasy-较小" 的日月风格选项

- 添加了可自由调节 "SSAO" 和 "原版 AO" 强度的设置

- 添加了 "水发泡强度" 设置

- 添加了 "天气纹理不透明度" 设置

- 添加了 "色度偏差" 选项

- 添加了单独的 "水体焦散线风格" 设置

- 添加了一个选项,可以使所有生物群系中的水体颜色保持不变

- 为光影选项添加了 "提示信息" 部分,其中包含常见问题和致谢列表

- 处于 开发/调试 目的添加了 "颜色编码程序" 选项

- 集成 PBR 更改:

* 添加了 "矿石发光强度" 选项

* 为不同的发光矿石添加了 11 个独立选项

* 添加了调节发光地衣发光的选项

* 添加了启用/禁用所有矿石发光功能的独立选项

* 添加了在 中带有特殊 ID 的 "模组发光矿石" 选项,以检测矿石像素

* 调整了 "土径" 方块上的原版环境遮蔽,使其看起来不那么强烈

* 调整了几种发光方块,使其看起来更自然

* 修复了从某一角度观察时充能铁轨总是看起来没有充能的问题

- 调整了水的照明和反射处理

- 调整了 SSAO,使其分布更均匀

- 调整了 太阳/月亮 反射处理

- 调整封闭区域的水体颜色,使其看起来更明亮。可在光影选项中禁用

- 调整水体生物群系的颜色,使寒冷海洋的紫色减少。可在光影选项中还原

- 在较高的渲染距离上,大气雾现在会离玩家更远

- 禁用实时阴影时,太阳/月亮光和环境亮度会略微增加

- 扩展了 "太阳/月亮角度" 选项的数值范围

- 修改了半透明方块后面的光轴外观,以修复混合问题

- 极光的颜色现在受大气颜色倍率设置的影响

- 现在可以通过将 "光轴模式" 设置为关闭来关闭光轴

- 现在可以通过更改强度设置来禁用 SSAO 或 原版 AO

- 将 "水面材质质量" 设置为 "低" 时可禁用水波视差

- 双层 Reimagined 云层 "现在是独立于云层风格设置的一个选项

- 修复了场景感知光轴无法变强烈的问题

- 修复了岩浆在 Iris 上看起来比预期更亮的问题

- 修复了当 OptiFine 或其他模组修改阴影贴图分辨率时光轴看起来不正常的问题

- 修正了某些修改/自定义模型看起来太亮的问题

- 修复了远距离观察时水的焦散效果消失的问题

- 修正正午时粉色花瓣阴影不正确的问题

- 修正了在有洞穴迷雾的场景中太阳/月亮看起来太亮的问题

- 对菜单、设置和配置文件进行了一些小改动

- 修复了当 "细节质量" 设置为 "极低" 时 Apple 设备的视觉问题

- 修复了大气雾距离设置不工作的问题

下载地址

国内下载推荐 Modrinth 站

CurseForge下载:/minecraft/customization/complementary-reimagined/

Modrinth下载:/shader/complementary-reimagined

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