['name'] VR/AR 的用途与未来到底在何方?_中国融媒产业网

今年 6 月,科技巨头苹果又发布了 Vision Pro,吸引了众多目光,虽然价格比较贵,但它有确实具备一些令人惊艳的开创性功能。例如,更加高端的技术细节,眼动追踪,手部触感,没有手柄、以及更加清晰的显示等。

不得不说,很多人表示如果内容(如游戏)再丰富一点,大概真的会考虑买一台。

作为 XR 行业的粉丝,不少科技爱好者们都体验过较为出色的代表性头显,比如 Meta(Facebook)的 Quest 与字节的小派 Pico,不过体验过后,大多数人表示此类产品的真实使用频率并不算高,主要是核心的内容和必要的场景还不够丰富。


(资料图片仅供参考)

毫无疑问,XR 行业是具备巨大发展空间的,虽然目前似乎看起来消费市场信心不足。也许在这里我们跟多的是需要讨论,VR/AR 技术到底意味着什么?对于全球范围的行业和领域而言可以用来做什么?进而去讨论技术和商业化有没有前景,是不是未来的发展方向?

VR/AR 是什么,意味着什么?

在 XR 中,以 VR 和 AR 为代表的技术与产品经常被人们一起讨论,细化来说,VR 和 AR 分别可理解为虚拟现实和增强现实。虽然很多普通人其实分不清它们有什么差异,其实作为消费者,大多数人只需要知道,VR 和 AR 都可以通过虚拟现实结合的世界给大家带来沉浸式的体验即可。

其中 VR 是 " 虚拟现实 ":通过现代计算机代码建构出的技术模拟出一个完全虚拟的世界,继而用户可以通过佩戴头戴式显示器(头显)等设备加入和体验虚拟世界,并打到沉浸其中的效果。

AR 则是 " 增强现实 ":通过技术手段,类似与投影的方式,在现实世界中增加虚拟元素,让用户可以看到与现实世界交相辉映的虚拟电子形象,例如通过智能眼镜看到虚拟的信息并加以操作,或者在手机屏幕上看到虚拟的地图或其他事物。

因此,VR 和 AR 的主要区别在于 VR 是通过现实世界搭建完全虚拟的世界,而 AR 则是现实世界中加入虚拟元素。这两种全身心投入的体验既可以用来看电影打游戏,或者旅游逛逛,甚至也可以学习和办公。

从技术上讲,VR 或 AR 设备如何与现实世界实现交互?

长期以来,很多公司都推出了 VR 相关的产品,比较有名的是 Oculus 的 Quest 系列。后来 Oculus 被 Facebook 收购,之后科技巨头扎克伯格带领着 Facebook 重金押注元宇宙和 XR,并且把公司名称也改成了 Meta。

作为曾经的 Oculus 的核心产品,Quest 为 Meta 带来了不少的商业化价值。就细节和外观来看,Quest 作为科技头显,用以显示计算机搭建出的虚拟世界,还配备两个手柄,用以感知用户的手部动作。如果把头显比喻为电脑主机和显示器的话,那么手柄就相当于是鼠标。用户点击对应的地方就可以对看到的屏幕进行操作。在头显显示的 VR 世界里,是 360 度环绕的,用户从上下左右都可以看到风景。对于使用者来说,非常的沉浸式。对于旁观者来说,使用 VR 的人或许有点像戴着笨重头盔或者护目镜的科技狂魔。

苹果发布的 Vision Pro 与 Quest 则有所不同,首先 Vision Pro 的价格是同类设备的七倍,不仅在多种细节上有所突破,最核心的交互方式也有所不同。

众所周知,Vision Pro 是没有手柄的,那它如何交互呢?

答案是通过捕捉用户的瞳孔,当使用者聚焦到某一个应用,这个应用就会被选中。它也能识别用户的手势,当你两个手指轻轻一触,就相当于鼠标点击,所以显而易见的是,虽然价格贵,但是体验完全具备跨越式的改变。

VR/AR 到底有什么用,对不同行业和领域有什么影响?

值得一提的是,近年来硅谷巨头们的发力方向,均是引领未来的科技主流。因此 Facebook 更名为 Meta 并且 "All IN 元宇宙 ",而对元宇宙持观望态度的苹果则另辟蹊径,投入重金,花了七年时间来研发 Vision Pro。

纵观历史,前三次工业革命彻底将人类的世界带入了新的纪元。随着人工智能的日新月异,微软的 CEO 纳德拉在他的自传中说到第四次工业革命的概念,当技术能够构建终极的计算体验、增加人类的能力和提供足够的算力,就具备推动进入第四次工业革命的可能。纳德拉坚信,这将与包括 VR、AI 和量子计算等技术密不可分。

这些超级大公司的科技领导者显然不是傻子,投入背后一定是看好 XR 行业的前景,那么,这项技术到底可以用来做什么呢?

《失控》的作者凯文 · 凯利最近出了一本新书,书名是《5000 天后的世界》,里面讲了 VR 和 AR 的一些用处:

远程办公:不管是居家办公,还是开会,现在的 SaaS 会议软件都还是让人很有距离感。有了 AR,办公或者开会都很方便。虽然在千里之外,但是感觉就在身边。很多教学场景也有所运用,甚至可以模拟教室里面的黑板、举手、小组讨论,体验都会比现在好很多;

操作教学:与课堂不同的是,这里主要针对的是实操性的技能培训,比如很多人考了驾照一直不会开车,恐惧心理严重,但如果使用 AR 和 VR,先在游戏里面模拟开车和上路的体验,等真的上路时,就非常有经验和信心了。目前已经有很多不同行业的管理者开始使用 VRAR 来进行培训或者教学,学习开飞机、学习做手术、学习操作机床等,可以极大地降低犯错的可能性;

四维空间:上述提到的旅游,也可以使用 VR 技术来丰富观感,当游客走到一个破壁残桓的旅游景点,可以通过 VR 看到它 100 年前的样子、200 年前的样子,游客们可以通过虚拟现实技术,自由的回到过去任何时候。如果能做到这一点,那中国人魂牵梦绕的盛世景象,就不再仅仅停留在尘封的历史中,甚至亲身体验观察火烧赤壁和诸葛亮北伐;也可以把生活中一些美好的时刻记录下来,等老了以后,可以回到过去。回到自己小孩很小的时候,回到父母还年轻的时候,这么美好的回忆对任何人而言都是无价的;

所以 VR 和 AR 究竟有没有前途?

不管对行业还是个人,可以说 VR 和 AR 就像他们在技术世界中所展现的那样,其实力其实是具备广阔前景和无数可能性的。

现在虽然有众多 XR 产品,但群众逐鹿,市场反应尚且不明朗,不知道 Vision Pro 或者未来是否会诞生更令人惊叹的产品,但最为科技的追求者,仍对此抱有极大的热情与期待。

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